Tri aplikacije prikazane u ovom poglavlju pokazuju da se veštačka inteligencija može primeniti na jednostavan, praktičan i koristan način u svakodnevnom životu učenika.
AI Breakout+ pokazuje kako AI može učiniti igranje igara pristupačnijim i inkluzivnijim. VoiceMath pokazuje kako prepoznavanje glasa može podržati učenje matematike i jezika. AI Planks pokazuje kako računarski vid može pomoći u korekciji držanja tela i izvođenju fizičkih vežbi.
Sve ove aplikacije dokazuju da veštačka inteligencija nije samo daleka ili složena tehnologija. Naprotiv, ona se može koristiti za kreiranje stvarnih, obrazovnih i kreativnih rešenja uz pomoć pristupačnih alata kao što su pretraživač, kamera, mikrofon i jezici za veb-programiranje.
Ova vrsta projekata je posebno značajna za stručno obrazovanje jer omogućava povezivanje programiranja, multimedije, zdravlja, inkluzije, jezika, matematike i digitalne pismenosti u praktičnom i motivišućem kontekstu.