As três aplicações apresentadas neste capítulo mostram que a Inteligência Artificial pode ser aplicada de forma simples, prática e útil no dia a dia dos alunos.
O AI Breakout+ mostra como a IA pode tornar os jogos mais acessíveis e inclusivos.
O VoiceMath mostra como o reconhecimento de voz pode apoiar a aprendizagem da matemática e das línguas.
O AI Planks mostra como a visão computacional pode ajudar na correção da postura e na prática de exercício físico.
Todas estas aplicações demonstram que a IA não é apenas uma tecnologia distante ou complexa. Pelo contrário, pode ser usada para criar soluções reais, educativas e criativas, recorrendo a ferramentas acessíveis, como o browser, a câmara, o microfone e linguagens de programação web.
Este tipo de projeto é especialmente relevante para o ensino profissional, porque permite ligar programação, multimédia, saúde, inclusão, línguas, matemática e cidadania digital num contexto prático e motivador.