19.1 Introdução  

VoiceMath, também identificado como Math English Game, é uma aplicação educativa que permite praticar tabuadas através da voz. 

O aluno ouve uma pergunta, por exemplo “seven times eight”, e responde oralmente. A aplicação reconhece a resposta dita pelo aluno e verifica se está correta. 

A aplicação pode ser usada em português ou em inglês, ajudando os alunos a praticar matemática e, ao mesmo tempo, vocabulário de números numa língua estrangeira. 

19.2 Objetivo  

O objetivo deste projeto é criar uma ferramenta simples para apoiar a aprendizagem das tabuadas e melhorar a confiança dos alunos na comunicação oral. 

A aplicação permite trabalhar duas áreas ao mesmo tempo: 

  • Matemática, através da prática das tabuadas; 

  • Inglês, através da audição e pronúncia dos números. 

É uma ferramenta útil para alunos do ensino básico, cursos profissionais ou contextos de aprendizagem de inglês como língua estrangeira. 

19.3 Tecnologias utilizadas 

A aplicação foi desenvolvida com: 

  • HTML5 – estrutura da aplicação; 

  • CSS3 – interface gráfica e animações; 

  • JavaScript – lógica do jogo; 

  • Web Speech API – reconhecimento de voz e leitura das perguntas; 

  • Microfone – captação da resposta do aluno; 

  • Browser Chrome – recomendado para melhor funcionamento. 

19.4 Como a IA é aplicada 

A aplicação utiliza reconhecimento de voz para interpretar aquilo que o aluno diz. 

Quando o aluno responde oralmente, o browser transforma a fala em texto. Depois, a aplicação compara essa resposta com o resultado correto da operação matemática. 

A aplicação também pode usar síntese de voz para ler as perguntas em voz alta. Assim, o aluno escuta a pergunta, pensa na resposta e responde oralmente. 

Este processo torna a aprendizagem mais ativa e interativa. 

19.5 Como foi construída 

A aplicação foi organizada em três ficheiros principais: 

  • index.html – estrutura da aplicação; 

  • style.css – design e apresentação visual; 

  • script.js – lógica do jogo, perguntas, respostas, reconhecimento de voz e idiomas. 

A ferramenta de IA generativa Claude foi usada como apoio para criar e melhorar o código, organizar a interface, rever a documentação e testar diferentes formas de reconhecer respostas em português e inglês. 

19.6 Como usar a aplicação 

  1. Abrir a aplicação no Google Chrome. 

  1. Permitir o acesso ao microfone. 

  1. Escolher o idioma: português ou inglês. 

  1. Escolher o nível de dificuldade. 

  1. Definir se quer jogar com ou sem limite de tempo. 

  1. Clicar em “Start Game”. 

  1. Ouvir a pergunta. 

  1. Dizer a resposta em voz alta. 

  1. Verificar se a resposta foi aceite como correta ou incorreta. 

  1. Continuar até ao final do jogo e observar a pontuação. 

19.7 Aceder à aplicação 

19.8 Aceder à aplicação 

Esta aplicação pode ser usada em aulas de matemática, inglês, TIC ou apoio ao estudo. 

Os alunos podem: 

  • praticar tabuadas individualmente; 

  • treinar a pronúncia de números em inglês; 

  • comparar respostas em português e inglês; 

  • criar novos níveis de dificuldade; 

  • acrescentar outras operações matemáticas; 

  • adaptar a aplicação para outras línguas. 

 

Last modified: Friday, 26 June 2026, 6:14 AM