6. Uvod

Meta Kuest 3 označava ključni pomak od čiste virtuelne stvarnosti (VR) do mešovite stvarnosti visoke vernosti (MR). Koristeći prolaz u boji visoke rezolucije i znatno snažniji Snapdragon KSR2 Gen 2 čipset, omogućava digitalnom sadržaju da neprimetno koegzistira sa fizičkim svetom. Sa svojom tanjom optikom "palačinke" i KSNUMKSK + Infinite Displai, trenutno je najpristupačnija elektrana i za potrošače i za programere.

6.1 Uvod u Meta Kuest 3 i mešovitu stvarnost

Meta Kuest KSNUMKS koristi tehnologiju Color Passthrough visoke rezolucije. Za razliku od tradicionalnog VR-a, gde je svet potpuno virtuelni, mešovita stvarnost (MR) koristi ugrađene kamere za projektovanje stvarnog okruženja, a zatim prekriva  VebGL elemente na vrhu. Vaš kod koristi immersive-ar mod, koji je srž ovog prostornog iskustva.

 

Arhitektura sistema (Veb Stack)

Aplikacija funkcioniše kao "sendvič" slojeva:

  • Sloj 1 (hardver): Kuest 3 senzori, dubinski projektori i RGB kamere.
  • Laier 2 (Brovser): Meta Kuest Brovser (zasnovan na Chromium-u sa podrškom za VebKSR).
  • Laier KSNUMKS (API): VebKSR Device API, koji deluje kao most između hardvera i koda.
  • Sloj KSNUMKS (logika): Vaša JavaScript logika koja koristi Three.js za renderovanje i TensorFlow.js za viziju.

 

Last modified: Saturday, 20 June 2026, 8:02 AM