Meta Kuest 3 označava ključni pomak od čiste virtuelne stvarnosti (VR) do mešovite stvarnosti visoke vernosti (MR). Koristeći prolaz u boji visoke rezolucije i znatno snažniji Snapdragon KSR2 Gen 2 čipset, omogućava digitalnom sadržaju da neprimetno koegzistira sa fizičkim svetom. Sa svojom tanjom optikom "palačinke" i KSNUMKSK + Infinite Displai, trenutno je najpristupačnija elektrana i za potrošače i za programere.
6.1 Uvod u Meta Kuest 3 i mešovitu stvarnost
Meta Kuest KSNUMKS koristi tehnologiju Color Passthrough visoke rezolucije. Za razliku od tradicionalnog VR-a, gde je svet potpuno virtuelni, mešovita stvarnost (MR) koristi ugrađene kamere za projektovanje stvarnog okruženja, a zatim prekriva VebGL elemente na vrhu. Vaš kod koristi immersive-ar mod, koji je srž ovog prostornog iskustva.

Arhitektura sistema (Veb Stack)
Aplikacija funkcioniše kao "sendvič" slojeva:
- Sloj 1 (hardver): Kuest 3 senzori, dubinski projektori i RGB kamere.
- Laier 2 (Brovser): Meta Kuest Brovser (zasnovan na Chromium-u sa podrškom za VebKSR).
- Laier KSNUMKS (API): VebKSR Device API, koji deluje kao most između hardvera i koda.
- Sloj KSNUMKS (logika): Vaša JavaScript logika koja koristi Three.js za renderovanje i TensorFlow.js za viziju.