6. Úvod

Meta Quest 3 predstavuje zásadný posun od čistej virtuálnej reality (VR) k vysokokvalitnej zmiešanej realite (MR). Využitím vysokorozlíšeného farebného priechodu a výrazne výkonnejšieho čipsetu Snapdragon XR2 Gen 2 umožňuje digitálnemu obsahu bezproblémovo koexistovať s fyzickým svetom. So svojou štíhlejšou "palacinkovou" optikou a 4K+ Infinite Display je momentálne najprístupnejšou silnou spoločnosťou pre spotrebiteľov aj vývojárov.

6.1 Úvod do Meta Quest 3 a zmiešanej reality

Meta Quest 3 využíva technológiu Color Passthrough s vysokým rozlíšením. Na rozdiel od tradičnej VR, kde je svet úplne virtuálny, Mixed Reality (MR) používa palubné kamery na premietanie reálneho prostredia a potom na to prekrýva  prvky WebGL. Váš kód využíva režim immersive-ar, ktorý je jadrom tohto priestorového zážitku.

 

Systémová architektúra (webový stack)

Aplikácia funguje ako "sendvič" vrstiev:

  • Vrstva 1 (hardvér): Snímače Quest 3, hĺbkové projektory a RGB kamery.
  • Vrstva 2 (prehliadač): Meta Quest Browser (založený na Chromiu s podporou WebXR).
  • Vrstva 3 (API): WebXR Device API, ktoré slúži ako most medzi hardvérom a kódom.
  • Vrstva 4 (Logika): Vaša JavaScriptová logika využívajúca Three.js na renderovanie a TensorFlow.js na videnie.

 

Last modified: Friday, 19 June 2026, 6:18 AM