6. Introdução

O Meta Quest 3 marca uma mudança decisiva da Realidade Virtual (VR) pura para a Realidade Mista (MR) de alta fidelidade. Ao aproveitar a passagem de cor de alta resolução e um chipset Snapdragon XR2 Gen 2 significativamente mais potente, permite que o conteúdo digital coexista perfeitamente com o mundo físico. Com as suas ópticas mais finas tipo "pancake" e o ecrã 4K+ Infinite, é atualmente a potência mais acessível tanto para consumidores como para desenvolvedores.

6.1 Introdução ao Meta Quest 3 e à Realidade Mista

O Meta Quest 3 utiliza tecnologia de alta resolução Color Passthrough. Ao contrário da realidade virtual tradicional, onde o mundo é inteiramente virtual, a Realidade Mista (MR) utiliza câmaras integradas para projetar o ambiente real e depois sobrepõe  elementos WebGL. O seu código utiliza o modo de AR imersivo, que é o núcleo desta experiência espacial.

 

Arquitetura do Sistema (The Web Stack)

A aplicação funciona como um "sanduíche" de camadas:

  • Camada 1 (Hardware): sensores Quest 3, projetores de profundidade e câmaras RGB.
  • Camada 2 (Navegador): Meta Quest Browser (baseado em Chromium com suporte WebXR).
  • Camada 3 (API): API de Dispositivo WebXR, que atua como a ponte entre hardware e código.
  • Camada 4 (Lógica): A sua lógica JavaScript usando Three.js para renderização e TensorFlow.js para visão.

 

Last modified: Thursday, 18 June 2026, 4:57 AM