Title: 17. Introdução
Course: AI Projects for Students (PT) > Section: APLICAÇÕES WEB COM IA

A Inteligência Artificial pode ser utilizada de muitas formas no contexto educativo. Para além dos projetos com robótica, realidade aumentada, Raspberry Pi ou braços robóticos, é também possível criar aplicações simples, acessíveis e úteis, que funcionam diretamente no navegador de Internet.

Este capítulo apresenta três aplicações web desenvolvidas no âmbito do projeto Erasmus+ AI Tools for VET Schools, com o objetivo de mostrar como a Inteligência Artificial pode ser aplicada em situações práticas do dia a dia.

As aplicações foram criadas com tecnologias web simples, como HTML, CSS e JavaScript, e com o apoio de ferramentas de Inteligência Artificial generativa, nomeadamente o Claude, para ajudar na criação do código, melhoria da interface, organização da documentação e testes.

A grande vantagem destas aplicações é que podem funcionar no browser, sem necessidade de instalar programas complexos. Em alguns casos, utilizam a câmara ou o microfone do computador para analisar movimentos, reconhecer voz ou interpretar expressões faciais.

As três aplicações apresentadas são:

- AI Breakout+ – um jogo acessível controlado com movimentos da cabeça e pestanejar;

- VoiceMath – Math English Game – uma aplicação para praticar tabuadas com reconhecimento de voz, em português e inglês;

- AI Planks – uma aplicação de apoio ao exercício físico, que analisa a postura durante a prancha.

Todas as aplicações estão disponíveis no GitHub e podem ser descarregadas de forma simples. O processo é semelhante para os três projetos:

1. Abrir o link do repositório no GitHub.

1. Clicar no botão verde Code.

1. Escolher a opção Download ZIP.

1. Guardar o ficheiro no computador.

1. Extrair/descompactar o ficheiro ZIP.

1. Abrir a pasta da aplicação.

1. Procurar o ficheiro index.html.

1. Abrir o ficheiro no browser.

Estas aplicações mostram que a Inteligência Artificial pode ser usada de forma criativa, educativa e inclusiva, ajudando os alunos a aprender, jogar, treinar e resolver problemas reais.